API Docs for: 1.10.1 最后更新日期:2016年03月28日
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LConvolutionFilter Class

Extends LBitmapFilter

Available since 1.9.11

LConvolutionFilter 类应用矩阵盘绕滤镜效果。卷积将输入图像的像素与相邻的像素合并以生成图像。通过卷积,可以实现大量的图像效果,包括模糊、边缘检测、锐化、浮雕和斜角。您可以将滤镜应用于任何显示对象(即,从 LDisplayObject 类继承的对象)

・要对影片剪辑、文本字段、按钮应用滤镜,请使用 filters 属性(继承自 LDisplayObject)。设置对象的 filters 属性不会修改相应的对象,而清除 filters 属性可以删除相应的滤镜。

・要对 LBitmapData 对象应用滤镜,请使用 LBitmapData.applyFilter() 方法。对 LBitmapData 对象调用 applyFilter() 会取得源 LBitmapData 对象和滤镜对象,并最终生成一个过滤图像。

如果对显示对象应用滤镜,则会自动调用该对象的 cacheAsBitmap(true) 。

Constructor

LConvolutionFilter

(
  • matrixX
  • matrixY
  • matrix
  • divisor
  • bias
)
public

Defined in filters/LConvolutionFilter.js:1

Available since 1.9.11

Parameters:

  • matrixX Int

    矩阵的 x 维度(矩阵中列的数目)。默认值为 0。

  • matrixY Int

    矩阵的 y 维度(矩阵中行的数目)。默认值为 0。

  • matrix Array

    用于矩阵转换的值的数组。数组中的项数必须等于 matrixX * matrixY。

  • divisor Int

    矩阵转换中使用的除数。默认值为 1。

  • bias Int

    要添加到矩阵转换结果的偏差。默认值为 0。

Example:

LInit(1000/60, "legend", 800, 480, main);
function main () {
    loader = new LLoader();
    loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE, loadBitmapdata); 
    loader.load("face.jpg", "bitmapData");
}
function loadBitmapdata (event) {
    var layer = new LSprite();
    layer.x = layer.y = 100;
    addChild(layer);
    var bitmapdata = new LBitmapData(event.target);    
    var bitmap = new LBitmap(bitmapdata);    
    layer.addChild(bitmap);    
    var sprite = new LSprite();    
    sprite.graphics.drawRect(3, "#000000", [0, 0, 190, 100],true,"#00FF00");    
    sprite.x = -100;        
    layer.addChild(sprite);        
    layer.filters = [new LConvolutionFilter(3,3,[-5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5])];        
}

Item Index

Methods

Properties

Methods

callParent

(
  • functionName
  • arguments
)
public

Inherited from LObject: utils/LObject.js:22

Available since 1.6.0

调用父类的函数。

Parameters:

  • functionName String

    函数名

  • arguments Array

    固定值arguments

Example:

function funA(){
    LExtends(this,LObject,[]);
}
funA.prototype.myName = function(){
    return "AAA";
}
function funB(){
    LExtends(this,funA,[]);
}
funB.prototype.myName = function(){
    return "BBB";
}
function funC(){
    LExtends(this,funA,[]);
}
funC.prototype.myName = function(){
    return this.callParent("myName",arguments);
}
LInit(1000/50,"legend",800,150,main);
function main(){
    LGlobal.setDebug(true);
    var objB = new funB();
    trace(objB.myName());//BBB
    var objC = new funC();
    trace(objC.myName());//AAA
}

Properties

objectIndex

Int public

Inherited from LObject: utils/LObject.js:11

Available since 1.6.0

对象的ID