LMouseEvent Class
每次发生鼠标事件时,都会将 LMouseEvent 对象调度到事件流中。鼠标事件通常由使用指针的用户输入设备(如鼠标或轨迹球)生成。
如果是移动浏览器,则MOUSE_DOWN,MOUSE_UP,MOUSE_MOVE会自动转换为TOUCH_DOWN,TOUCH_UP,TOUCH_MOVE,开发者无需自己增加额外的判断。
Constructor
LMouseEvent
()
public
Example:
LInit(50, "legend", 800, 480, main);
function main () {
LGlobal.setDebug(true);
var layer01 = new LSprite();
layer01.x = 50;
layer01.y = 20;
addChild(layer01);
var bmd = new LBitmapData("#FF0000", 0, 0, 100, 100);
var bm = new LBitmap(bmd);
layer01.addChild(bm);
layer01.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onmouse);
layer01.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onmouseOther);
var layer02 = new LSprite();
layer02.graphics.drawRect(1,"#008800",[0,0,100,100],true);
layer02.x = 200;
layer02.y = 20;
addChild(layer02);
layer02.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onmouse);
layer02.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onmouseOther);
}
function onmouse(event){
trace("event.currentTarget : " + event.currentTarget + "(" + event.currentTarget.objectIndex + ")");
trace("event.target : " + event.target + "(" + event.target.objectIndex + ")");
trace("event.clickTarget == event.currentTarget : " + (event.clickTarget == event.currentTarget));
trace("event.offsetX : " + event.offsetX, "event.offsetY : " + event.offsetY);
trace("event.selfX : " + event.selfX, "event.selfY : " + event.selfY, "");
}
function onmouseOther(event,object){
trace("onmouseOther event.currentTarget : " + event.currentTarget + "(" + event.currentTarget.objectIndex + ")");
trace("onmouseOther object : " + object + "(" + object.objectIndex + ")");
trace("onmouseOther object == event.currentTarget : " + (object == event.currentTarget), "");
}
Item Index
Properties
- DOUBLE_CLICK static
- MOUSE_DOWN static
- MOUSE_MOVE static
- MOUSE_OUT static
- MOUSE_OVER static
- MOUSE_UP static
Properties
DOUBLE_CLICK
String
public
static
[静态] 定义 doubleClick 事件对象的 type 属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。等同于 clickTarget。 |
target | 指针设备下的 LInteractiveObject 实例。target 不一定是显示列表中注册此事件侦听器的对象。请使用 currentTarget 属性来访问显示列表中当前正在处理此事件的对象。 |
offsetX | 事件发生点在全局舞台坐标中的水平坐标。 |
offsetY | 事件发生点在全局舞台坐标中的垂直坐标。 |
selfX | 事件发生点在当前正在处理此事件的对象坐标中的水平坐标。 |
selfY | 事件发生点在当前正在处理此事件的对象坐标中的垂直坐标。 |
button | 鼠标的按键动作。左键:1,右键:2。 |
MOUSE_DOWN
String
public
static
[静态] 定义 mouseDown 事件对象的 type 属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。等同于 clickTarget。 |
target | 指针设备下的 LInteractiveObject 实例。target 不一定是显示列表中注册此事件侦听器的对象。请使用 currentTarget 属性来访问显示列表中当前正在处理此事件的对象。 |
offsetX | 事件发生点在全局舞台坐标中的水平坐标。 |
offsetY | 事件发生点在全局舞台坐标中的垂直坐标。 |
selfX | 事件发生点在当前正在处理此事件的对象坐标中的水平坐标。 |
selfY | 事件发生点在当前正在处理此事件的对象坐标中的垂直坐标。 |
button | 鼠标的按键动作。左键:1,右键:2。 |
MOUSE_MOVE
String
public
static
[静态] 定义 mouseMove 事件对象的 type 属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。等同于 clickTarget。 |
target | 指针设备下的 LInteractiveObject 实例。target 不一定是显示列表中注册此事件侦听器的对象。请使用 currentTarget 属性来访问显示列表中当前正在处理此事件的对象。 |
offsetX | 事件发生点在全局舞台坐标中的水平坐标。 |
offsetY | 事件发生点在全局舞台坐标中的垂直坐标。 |
selfX | 事件发生点在当前正在处理此事件的对象坐标中的水平坐标。 |
selfY | 事件发生点在当前正在处理此事件的对象坐标中的垂直坐标。 |
MOUSE_OUT
String
public
static
[静态] 定义 mouseOut 事件对象的 type 属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。等同于 clickTarget。 |
target | 指针设备下的 LInteractiveObject 实例。target 不一定是显示列表中注册此事件侦听器的对象。请使用 currentTarget 属性来访问显示列表中当前正在处理此事件的对象。 |
MOUSE_OVER
String
public
static
[静态] 定义 mouseOver 事件对象的 type 属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。等同于 clickTarget。 |
target | 指针设备下的 LInteractiveObject 实例。target 不一定是显示列表中注册此事件侦听器的对象。请使用 currentTarget 属性来访问显示列表中当前正在处理此事件的对象。 |
offsetX | 事件发生点在全局舞台坐标中的水平坐标。 |
offsetY | 事件发生点在全局舞台坐标中的垂直坐标。 |
selfX | 事件发生点在当前正在处理此事件的对象坐标中的水平坐标。 |
selfY | 事件发生点在当前正在处理此事件的对象坐标中的垂直坐标。 |
MOUSE_UP
String
public
static
[静态] 定义 mouseUp 事件对象的 type 属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。等同于 clickTarget。 |
target | 指针设备下的 LInteractiveObject 实例。target 不一定是显示列表中注册此事件侦听器的对象。请使用 currentTarget 属性来访问显示列表中当前正在处理此事件的对象。 |
offsetX | 事件发生点在全局舞台坐标中的水平坐标。 |
offsetY | 事件发生点在全局舞台坐标中的垂直坐标。 |
selfX | 事件发生点在当前正在处理此事件的对象坐标中的水平坐标。 |
selfY | 事件发生点在当前正在处理此事件的对象坐标中的垂直坐标。 |
button | 鼠标的按键动作。左键:1,右键:2。 |