2016-03-28 发布lufylegend-1.10.1版
更新内容1,优化LInit中window.onload的判断,不再需要传入LEvent.INIT参数2,修正了使用LDisplayObjectContainer对象的removeChildAt清除子对象时,鼠标容器内的相关的事件没有清除的bug
3,修正了LComboBox被删除时,内部事件没有清除的bug
4,修正了LListView子项会消失以及重叠的bug,并对LListView进行了一些扩展
5,修正lufylegend.mvc中LController.NOTIFY_ALL事件多重发送的问题
6,为LDisplayObject类增加getParentByConstructor函数
7,修正了使用mask后getDataURL和cacheAsBitmap在一些情况下不准确的问题
8,为了保证移动端的效率,调整鼠标容器默认为有效
9,修正了使用requestAnimationFrame等来初始化引擎时,LTweenLite无法缓动的bug
10,为各个Loader增加了LEvent.ERROR和LEvent.PROGRESS事件,以及为图片加载提供了XHR加载
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http://lufylegend.com/lufylegend
2013-06-23 至今快两个月了,还没有见lufylegend-1.7.8版 ,是不是直接来个2.0^☉^。等到花儿也谢了,lufy是不是又放下html5了,可不要这样 ria4com 发表于 2013-8-13 11:27 static/image/common/back.gif
2013-06-23 至今快两个月了,还没有见lufylegend-1.7.8版 ,是不是直接来个2.0^☉^。等到花儿也谢了,lufy ...
过一段时间会发1.7.8,
2.0版必须有必杀技才行,不过还早呢 所谓的必杀技莫非就是传说中的webGL? 期待1.7.8以及2.0的必杀技。希望能多一些人交流lufylegend,建议lufy安装qq,开个lufylegend的qq群 新版发布,支持下先 setStageSize没有效果耶,代码如下,我把全屏代码注释掉也没有用
<script type="text/javascript">
//LGlobal.stageScale = LStageScaleMode.SHOW_ALL;
//LSystem.screen(LStage.FULL_SCREEN);
LGlobal.setDebug(true);
init(30,"mainDiv",640,830,loadingInit);
LGlobal.setStageSize(320,410);
</script>
ys1984 发表于 2013-10-12 16:22 static/image/common/back.gif
setStageSize没有效果耶,代码如下,我把全屏代码注释掉也没有用
把LGlobal.setStageSize(320,410);写到init结束之后,也就是loadingInit函数里面试一下看看 lufy 发表于 2013-10-12 19:19 static/image/common/back.gif
把LGlobal.setStageSize(320,410);写到init结束之后,也就是loadingInit函数里面试一下看看 ...
可以哦,这个问题可以写入API ys1984 发表于 2013-10-14 11:35 static/image/common/back.gif
可以哦,这个问题可以写入API
嗯,下次更新加入