lufy 发表于 2019-1-11 09:39:38

steven__su 发表于 2019-1-11 09:06 static/image/common/back.gif
lufy,再打扰你了,求教
1,您说的我试了,我之前写的是这样



LBitmapData只是数据,它不是用来显示的对象,所以替换LBitmapData导致错乱是很奇怪的
这个处理并不复杂,你把你的需求再写详细一些吧,比如图片一共要几个,如何运动这些,我抽时间给你写个简单的demo吧

steven__su 发表于 2019-1-11 15:04:56

发现一个问题:
loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE, loadBitmapdataAll.bind(loader,id,wxname));
当这个方法在for循环中被调用300次以上时,loadBitmapdataAll这个回调函数会有5次不执行,就是丢失5个image对象。。。
有没有什么好的办法一次将上百个图片的src转成 image对象?????

lufy 发表于 2019-1-12 09:33:57

steven__su 发表于 2019-1-11 15:04 static/image/common/back.gif
发现一个问题:
loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE, loadBitmapdataAll.bind(loader,id,wxname));
...

为什么不用LLoadManage呢
http://lufylegend.com/api/zh_CN/out/classes/LLoadManage.html
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查看完整版本: 设置LSprite层的大小