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2016-03-28 发布lufylegend-1.10.1版

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发表于 2016-1-11 16:42:44 |只看该作者
heyefeng229 发表于 2016-1-11 13:41
lufylegend-1.10.0.min.js:11   Uncaught SecurityError: Failed to execute 'getImageData' on 'CanvasRen ...

你所用到的函数不支持本地执行,代码放到服务器上即可
不回答与技术和引擎不相关的问题
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发表于 2016-4-1 14:09:55 |只看该作者
继续加油,这是个好东西,支持
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发表于 2016-4-27 20:58:39 |只看该作者
加油,太好了。不过想知道,这个的动画能不能做成像EaselJS中的
"animations": {
                                        "run": [0, 25, "run", 1.5],
                                        "jump": [26, 63, "run"]
                                }
这种动画列表可以自己排列组合顺序成为一个动画的功能,也许我没看到,您的这个好像只能按行号列号进行设置setLaber
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发表于 2016-4-28 09:47:55 |只看该作者
zhangyulinz 发表于 2016-4-27 20:58
加油,太好了。不过想知道,这个的动画能不能做成像EaselJS中的
"animations": {
                                        "run": [0, 25, "run ...

要设定LAnimationTimeline的label的话,可以用setLabel,也可以在一开始的数组中设定
而且动画数组的元素顺序可以自己任意组合,
图片可以是雪碧图或者单个小图,
播放可以用行列号,或者自己设定的label
功能上应该只比EaselJS多,不必它少吧

下面是API
http://lufylegend.com/api/zh_CN/ ... mationTimeline.html
不回答与技术和引擎不相关的问题
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发表于 2016-4-28 17:04:53 |只看该作者
lufy 发表于 2016-4-28 09:47
要设定LAnimationTimeline的label的话,可以用setLabel,也可以在一开始的数组中设定
而且动画数组的元素 ...

谢谢,是我没有看明白,现在仔细看了一下,原来例子中的datas = [],这个就是以数组形式进行排序的例子
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发表于 2017-1-3 18:06:58 |只看该作者
lufy 发表于 2013-10-14 12:55
嗯,下次更新加入

老大, 这个引擎能不能做网络游戏啊
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发表于 2017-1-3 19:49:15 |只看该作者
hwyujian 发表于 2017-1-3 18:06
老大, 这个引擎能不能做网络游戏啊

这个其实应该说canvas适不适合做网络游戏,简单点的卡牌游戏应该没问题,画面复杂的话,因为引擎目前不支持webgl,所以恐怕胜任不了
不回答与技术和引擎不相关的问题
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