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发表于 2016-7-28 06:28:44 |显示全部楼层
以后会不断的整理一些游戏相关的资料放到这个帖子里

游戏下载
游戏官网
http://sgj.lufylegend.com
IOS版本下载:
https://itunes.apple.com/cn/app/san-guo-ji/id1107129225
安卓版本下载:
准备中

游戏词典
http://lufylegend.com/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=18552&page=1#pid28897

数值计算
http://lufylegend.com/forum/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=18552&pid=28898&fromuid=1

全兵种策略及领悟所需的势力等级
http://tieba.baidu.com/p/4824756268

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发表于 2016-7-28 06:28:50 |显示全部楼层
「游戏词典」
商业:商业影响城池的金钱收入,武将的智力和敏捷越高,执行商业的效率也就越高。另外武将也可以通过商业提高自身的运气经验。
农业:农业影响城池的粮食收入,武将的智力和武力越高,执行农业的效率也就越高。另外武将也可以通过农业提高自身的敏捷经验。
技术:技术影响训练的强度,武将的智力和统率越高,执行技术的效率也就越高。另外武将也可以通过技术提高自身的智力经验。
治安:治安影响城市的人口增长,武将的武力和敏捷越高,执行治安的效率也就越高。另外武将也可以通过治安提高自身的武力经验。
城防:城防越高,防守战时战场上的防御设施越多。
修补:修补能提高城防,武将的武力和统率越高,执行修补的效率也就越高。另外武将也可以通过修补提高自身的武力经验。
谍报:谍报可以获取到敌方势力的城池信息。
输送物资:输送物资可以将城池内的资源移动到另一个城池。
训练:训练可以提高兵种的熟练度,训练的上限是500,武将的综合能力越高,执行训练的效率也就越高。另外武将也可以通过训练提高自身的统率经验。
人口:人口的在一定程度上会影响招募士兵的多少。,
探索:通过探索可以搜集到散落在各个城池的装备。市场可以探索到马匹、头盔以及书籍,武将的智力、敏捷和运气越高,市场上探索的成功率就越高。农场可以探索到武器和铠甲,武将的智力、武力和运气越高,农场上探索的成功率就越高。
武将移动:武将移动指令可以让武将在两个城池之间移动。
金钱:每三个月收入一次金钱,城池的商业越高,收入的金钱也就越多。
粮食:每年7份收入一次粮食,城池的农业越高,收入的粮食也就越多。
任命:君主所在之外的城池都可以任命太守,太守每个月都会获得少量额外的功绩,且防守战必须出战。
委任:委任分为重视内政、重视探索、重视军事和随机发展四种,委任后电脑会根据委任的内容自己发展。
忠诚度:武将的忠诚度低的话,可能会被其他势力挖走,通过褒奖或者分配装备能够提高武将的忠诚度。
经验:在战场上可以得到经验,战斗结束后,经验会换算为功绩。
功绩:功绩决定武将的等级,功绩可以通过做内政或者打仗来获得。
武将等级:武将的等级会决定武将所带的兵力、MP以及能够使用的策略。
势力等级:势力等级等于我军所有武将的平均等级,势力等级决定了武将的攻击,防御,精神,爆发以及士气。
寿命:每个武将达到自己特定的寿命之后就会死亡,想要延长武将的寿命,可以装备「延寿符」。
熟练度:兵种的熟练度越高,武将使用该兵种的时候,攻击,防御,精神,爆发以及士气就会越高。熟练度到达500之前,可以通过训练来提升,500之后只能通过在战场上锻炼来提升。
治疗:治疗不消耗预备兵力,但是只能治愈伤兵,如果没有伤兵的话,治疗就无效了。
回复:回复需要消耗预备兵力来回复兵力,如果没有足够的预备兵力,回复就无法使用了。
伤兵:武将战场上受到攻击后,会产生一定量的伤兵,伤兵可以通过治疗来治愈,伤兵的多少可以通过武将的属性来查看。
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发表于 2016-7-28 06:41:54 |显示全部楼层
数值计算

1、物理攻击的命中率

X代表我方的爆发力,Y代表敌方的爆发力。R表示命中率

  1. if (x>2*y)
  2. r=100;
  3. else if(x>y)
  4. r=(x-y)*10/y+90;
  5. else if(x>y/2)
  6. r=(x-y/2)*30/(y/2)+60;
  7. else
  8. r=(x-y/3)*30/(y/3)+30;
复制代码
2、法术攻击的命中率
计算公式与1相同,其中X表示我方的精神力与运气之和,Y表示敌方的精神力与运气之和

3、物理攻击的伤害值

X代表我方的攻击力,Y代表敌方的防御力,Lv表示我方的等级。R表示伤害值

首先会根据地形修正攻击和防御力为X',Y'

  1. if (x'>y')
  2. r=Lv+25+(X'-Y')/2;
  3. else
  4. r=Lv+25-(Y'-X')/2;
复制代码
然后再根据兵种相克等进行修正。

4、法术攻击的伤害值
X代表我方的精神力,Y代表敌方的精神力,Lv表示我方的等级。R表示伤害值
  1. if (x'>y')
  2. r=Lv+25+(X'-Y')/3;
  3. else
  4. r=Lv+25-(Y'-X')/3;
复制代码
之后会根据不同的法术乘以相应的权重系数。





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