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LBitmapData draw 的问题

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楼主
发表于 2014-3-20 12:33:23 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 GreatToad 于 2014-3-20 12:33 编辑

这个不知道算不算bug

代码:
  var sp1=new LShape();
        sp1.graphics.drawArc(0,"",[0,0,30,0,2*Math.PI],true,'#000');
        addChild(sp1);

        var bitdata=new LBitmapData(null,0,0,sp1.getWidth(),sp1.getHeight());
        bitdata.draw(sp1);

        var bit=new LBitmap(bitdata);
        bit.x=70;bit.y=40;
        addChild(bit);
结果:

(左边是sp1, 右边是bit)
如果设置

        sp1.x=50;
        sp1.y=50;
再draw,
结果

(左边是sp1, 右边是bit)
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沙发
发表于 2014-3-20 12:55:55 |只看该作者
  1. graphics.drawArc(0,"",[0,0,30,0,2*Math.PI],true,'#000');
复制代码
这个是以原点为圆心来画的
所以改成
  1. sp1.graphics.drawArc(0,"",[30,30,30,0,2*Math.PI],true,'#000');
复制代码
sp1的坐标不用变,0,0就好
不回答与技术和引擎不相关的问题
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