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本帖最后由 zijiguang 于 2014-7-9 16:25 编辑
目前的LTweenLite只能说是简单够用的级别..当然从命名来看后面说不定真的有LTweenMax之类的.呵呵..怎么说呢?目前好在greensock的类也Tween类可以用在这个引擎里.所以可以弥补一下缺陷,不过希望最后也能够将这些功能集成进来.这样会比较省事一点呢!~
另外:
LLoader,LURLLoader和LLoadManage等类的load()方法的参数都很奇特,必须要传入类型参数?特别是LLoadManager的load()中传入的数组,帮助上面的代码如下:
- [font=Consolas,]var loadData = [[/font]
- [font=Consolas,]{path:"../jquery.js",type:"js"},[/font]
- [font=Consolas,]{path:"./js/GameBody.js",type:"js"},[/font]
- [font=Consolas,]{name:"num.0",path:"./images/0.png"},[/font]
- [font=Consolas,]{name:"num.1",path:"./images/1.png"},[/font]
- [font=Consolas,]{name:"ico_sina",path:"./images/ico_sina.gif"}[/font]
- [font=Consolas,]];[/font]
复制代码 这种书写格式会不会太过于混乱了?type属性实际上是可有可无的吧.包括LLoder和LURLLoader的中需要的类似.大部分情况下可以直接通过前面要加载的文件的后缀名获取到的说..应该是如果不填写的话就要智能判断吧.填写了才会使用指定的类型吧...并且,类型的话希望和LEVENT一样写成静态值.这样会比较方便些呢~!
顺便说下.因为没有LTweenTimeline,现在使用的是LTweenLite加上LSystem.sleep(500)来实现的.发现sleep(500)操作完后LTweenLite()的动画出现了跳跃,并没有继续sleep之前的状态进行运作,貌似sleep虽然是停止了LTween,但是内在的运算还在往下跑,导致sleep结束后动画内部已经运行了对应的sleep时间!~只是在表面上处于静止状态??? |
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