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LGlobal.canvas.createRadialGradient绘制速度

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帐下督

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楼主
发表于 2014-8-22 09:56:38 |只看该作者 |倒序浏览
如果一个场景的背景用 LGlobal.canvas.createRadialGradient 进行drawRect填充的话在安卓手机上就很卡,用普通drawRect填充就不卡
请问老大怎么解决啊?这里难道不是只绘制了一次么?
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诸侯王

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沙发
发表于 2014-8-22 10:47:06 |只看该作者
颜色渐变在某些手机上效率确实很差
解决办法,当然就是准备一些渐变的图片,或者不用渐变
再或者,就是把绘制的渐变图形转变为LBitmapData来显示
不回答与技术和引擎不相关的问题
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帐下督

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板凳
发表于 2014-8-22 11:08:03 |只看该作者
lufy 发表于 2014-8-22 10:47
颜色渐变在某些手机上效率确实很差
解决办法,当然就是准备一些渐变的图片,或者不用渐变
再或者,就是把绘 ...

貌似我试了下 先LSprite画好渐变后,用 LBitmapData.draw 把这个LSprite画上去,再生成LBitmap去绘制 貌似也卡
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诸侯王

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地板
发表于 2014-8-22 11:17:18 |只看该作者
ccalm 发表于 2014-8-22 11:08
貌似我试了下 先LSprite画好渐变后,用 LBitmapData.draw 把这个LSprite画上去,再生成LBitmap去绘制 貌 ...

这个不太可能
把你代码贴出来看看
不回答与技术和引擎不相关的问题
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