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ADDED_TO_STAGE出错

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帐下督

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楼主
发表于 2014-10-12 15:08:16 |只看该作者 |倒序浏览
今天使用到了这个事件,但一运行就出错了,看了源码,也不知道是什么回事。
E78754C5-371D-44F0-850B-749A8FE11E69.png
另外,为什么不把这个加入到引擎主体呢,而是做成了一个库类型。

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沙发
发表于 2014-10-12 17:08:17 |只看该作者
API文档中有demo,你写的跟demo一致吗?
不回答与技术和引擎不相关的问题
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帐下督

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发表于 2014-10-12 17:20:22 |只看该作者
不一样,我是在LSprite的内部加的。
this.addEventListener(LEvent.ADDED_TO_STAGE,addedToStage);
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地板
发表于 2014-10-12 18:36:09 |只看该作者
lonewolf 发表于 2014-10-12 17:20
不一样,我是在LSprite的内部加的。
this.addEventListener(LEvent.ADDED_TO_STAGE,addedToStage); ...

......
再多贴点代码
不回答与技术和引擎不相关的问题
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帐下督

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发表于 2014-10-12 20:46:58 |只看该作者
仔细排查了下,发现只要LDisplayContainer.addChild(s);s不是空的LSprite的时候就会出错,而addChild一个空的LSprite是不会出错的。
比如new LoadingSample5();这一句都会出错。
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发表于 2014-10-12 21:31:29 |只看该作者
lonewolf 发表于 2014-10-12 20:46
仔细排查了下,发现只要LDisplayContainer.addChild(s);s不是空的LSprite的时候就会出错,而addChild一个空 ...

多谢了,检查了一下确实有错误,下个版本更新可能还需要一些时间,我先简单修改了一下,你试试看好不好用吧

LEvent.added-0.1.1.js

2.47 KB, 下载次数: 14947

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发表于 2014-10-13 17:18:10 |只看该作者
好的,我已经用setTimeout来完成这个功能了。
希望下个版本能放到主引擎中,这些体积很小的的不需要放到一个独立的lib里。
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发表于 2014-10-13 17:22:43 |只看该作者
lonewolf 发表于 2014-10-13 17:18
好的,我已经用setTimeout来完成这个功能了。
希望下个版本能放到主引擎中,这些体积很小的的不需要放到一 ...

这不是体积问题,是在一定程度上会影响到效率,而又不是经常会用的功能,所以以library的形式发布了,需要用的时候自己引入就可以了。
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