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LSound API的使用疑问

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楼主
发表于 2014-10-20 15:34:32 |只看该作者 |倒序浏览
请问 LSound 是否没有声音播放完毕的监听可用?

我看了代码和手册,可都是只有加载完的监听却没有声音播放完的监听,然后代码里貌似也是使用 setTimeout 的方法去检测一个音频的播放完毕。
如果我要做到声音播放完毕就执行一些事件,是否这个框架暂时还没有这方面的监听可用呢?

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沙发
发表于 2014-10-20 16:29:25 |只看该作者
不好意思,api少写了,一直忘了加上去
用LEvent.SOUND_COMPLETE可以监听
不回答与技术和引擎不相关的问题
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板凳
发表于 2014-10-20 17:47:50 |只看该作者
谢谢, 还有一个问题,我在iphone ios5 下,读取资源文件,但LOADING只去到 83% 就一直停下不继续了,我把资源里的声音全部去掉,却没事。
请问这个是加载声音出问题吗? 因为是 IPHONE 我也不知道怎么样可以看得到错误信息。所以猜是声音文件没能加载。
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地板
发表于 2014-10-20 17:49:21 |只看该作者
补充一条: 后来我用 createjs.com 的 soundJS 就没问题,声音也能正常播放,所以排除声音文件的编码问题。
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发表于 2014-10-20 21:31:25 |只看该作者
cngzwing 发表于 2014-10-20 17:49
补充一条: 后来我用 createjs.com 的 soundJS 就没问题,声音也能正常播放,所以排除声音文件的编码问题。 ...

IOS5无法预加载音频,加载必须在点击的时候进行
这是ios的限制,createjs也不可能实现预加载,你说的没问题是在加载完之后吧

具体应该怎么加载,你可以参考下面这个demo的做法
http://lufylegend.com/demo/RunningGirl/
不回答与技术和引擎不相关的问题
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