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关于初始化数据的问题,麻烦指点下

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士兵

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楼主
发表于 2014-12-5 10:22:14 |只看该作者 |倒序浏览
    初始化的图片数据如果是动态的,我想给每个元素一个对应的属性值,能够怎么处理啊,属性值跟我创建的数据的元素是一一对应的,引擎里有什么方法给创建的每个元素加对应的属性吗,麻烦指点下
    声明:数据是动态初始化的,实例化的时候也是随机取的数据里的某些元素,现需要给每个元素绑定一个自己的属性值
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沙发
发表于 2014-12-5 10:32:38 |只看该作者
加个设定文件?xml或者json之类的
不回答与技术和引擎不相关的问题
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板凳
发表于 2014-12-5 13:26:44 |只看该作者
那不是每组数据都要对应一个json了,加载哪组数据就从哪个json里找?好像这样可以解决。。

还有一个问题:游戏玩了后回到游戏点击开始页面,点击开始跳到游戏页面再次游戏时,发现游戏加速了,这个怎么处理呢,麻烦解答下
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地板
发表于 2014-12-5 13:42:13 |只看该作者
YuanLong 发表于 2014-12-5 13:26
那不是每组数据都要对应一个json了,加载哪组数据就从哪个json里找?好像这样可以解决。。

还有一个问题: ...

游戏加速,应该是你原来的事件没有清除,导致事件重复加载导致的
数据加载的问题,既然是你想要每个元素一个数据,这个数据当然是你来准备了,其他人怎么会知道?
不回答与技术和引擎不相关的问题
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发表于 2014-12-5 14:02:45 |只看该作者
游戏加速,应该是你原来的事件没有清除,导致事件重复加载导致的

数据那个解决了,关于加速,我在游戏结束跳到另外一个页面的时候把游戏页面元素都remove了,外层容器legend清空了,然后跳回到游戏前一个页面点击开始进入游戏的时候,重新创建的游戏就加速了。
一个类似于官方例子里的那个接水果的游戏,在结束的时候都remove了
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发表于 2014-12-5 15:10:50 |只看该作者
YuanLong 发表于 2014-12-5 14:02
数据那个解决了,关于加速,我在游戏结束跳到另外一个页面的时候把游戏页面元素都remove了,外层容器legen ...

所以,要看你是怎么删除的
是不是删除干净了,除了清空容器的子对象,它加载的事件也要清空
不回答与技术和引擎不相关的问题
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