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如何使游戏中爆出金币的效果更自然?

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帐下督

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楼主
发表于 2016-8-5 11:13:02 |只看该作者 |倒序浏览
007.png

如图 素材1张   目的是怪物死亡时add若干张金币层 然后类似于向上抛洒落在怪物尸体周围的效果 目前思想是用缓动中的速度曲线和运动轨迹

但是调了几天了 始终感觉不自然  没有游戏中那种爆金币抛物线自然的感觉  希望大神给个例子 不要爆一推那么复杂  爆出一个金币的例子就行
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诸侯王

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沙发
发表于 2016-8-6 13:25:46 |只看该作者
做动画也不是我的长向,我弄出来的效果也不一定比你强,帮不了你了
不回答与技术和引擎不相关的问题
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士兵

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板凳
发表于 2016-8-7 09:49:07 |只看该作者
用粒子系统实现了一个,精确抛物线+触地反弹+渐隐消失
在线演示
源码都在网页里
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帐下督

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地板
发表于 2016-8-12 02:42:28 |只看该作者
谢谢 不过我之前已经搞定了

我的思路是用缓动的自定义路径 带入开口向下的抛物线一元二次方程 以怪物死亡时的坐标为原点 计算金币抛洒出来的路径  感觉编码起来简单一点 效果还可以

你的我也收藏了 以后说不定用的着
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帐下督

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发表于 2016-8-12 02:42:57 |只看该作者
redclock 发表于 2016-8-7 09:49
用粒子系统实现了一个,精确抛物线+触地反弹+渐隐消失
在线演示
源码都在网页里 ...

谢谢 不过我之前已经搞定了

我的思路是用缓动的自定义路径 带入开口向下的抛物线一元二次方程 以怪物死亡时的坐标为原点 计算金币抛洒出来的路径  感觉编码起来简单一点 效果还可以

你的我也收藏了 以后说不定用的着
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