lufy's legend

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 5738|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

写死 图片的宽高,但是不剪切,不用scaleXY控制

[复制链接]

19

主题

0

好友

231

积分

帐下督

Rank: 2

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-12-2 10:33:58 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kezhiyu 于 2016-12-2 10:45 编辑

写死 图片的宽高,但是不剪切,不用scaleXY控制,因为用scaleXY在手机端控制远比rem要麻烦,用了scaleXY导致了很多问题
我看 LBitmapData  width 和height是会剪切的。这个不是我想要的。或者有什么其他的方法,因为游戏开发到现在。全部都在用 LBitmapData  改了的话。 会改很多东西

比如:一张原本 320 250 的图片我现在要强制 限制宽高 190 250  不管图片变形不变形, 但是一定要是原来一张完整的图。
回复

使用道具 举报

37

主题

8

好友

9313

积分

诸侯王

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

沙发
发表于 2016-12-2 11:45:54 |只看该作者
你说用scaleXY导致了很多问题,你得告诉我具体出了哪些问题?
LBitmapData本身就是用来控制保存和裁剪图片的范围的
而显示则是LBitmap,如果你觉得用scaleXY一个个计算比较麻烦的话,
你完全可以自己通过继承封装一个对象来自动完成这些转换啊
比如new MYBitmap(bitmapData, width, height);这样不就行了?
引擎提供了所有能达到的功能,而具体该怎么用,那就是具体问题具体分析了
不回答与技术和引擎不相关的问题
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

防止垃圾广告,请填写任意字符

Archiver|lufy's legend

GMT+8, 2024-5-9 01:03 , Processed in 0.053390 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

回顶部