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手机游戏卡跟发热严重的问题

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楼主
发表于 2013-12-2 13:27:54 |只看该作者 |倒序浏览
使用本框架开发的手机游戏在手机或平板上发热比较严重(应该是重绘范围问题),同时,在国产手机或者平板电脑上测试,帧频都比较低,以联想s868t (Cortex A9 双核1.2GHz , 960x540像素 Mali-400 MP双核) 跟台电平板 P75A (Cortex A8 单核 1GHZ,800*480像素 Mali-400 MP单核) 做比较,同一游戏,居然在两个设备上帧频只相差几帧。
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沙发
发表于 2013-12-3 00:43:20 |只看该作者
这时候需要对比一下其他引擎或者不用引擎的效果才能确定原因了。
你是在网页上测试的结果?还是webview的测试结果?
不回答与技术和引擎不相关的问题
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板凳
发表于 2013-12-3 09:32:44 |只看该作者
webview的测试结果
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地板
发表于 2013-12-3 11:20:27 |只看该作者
陈前帆 发表于 2013-12-3 09:32
webview的测试结果

webview比网页的体验要稍微差一点。
另外native端有没有其他处理?
比如我们公司用Unity开发app,虽然也是webview,但是因为unity本身消耗就大,手机几分钟就开始烫手了
不回答与技术和引擎不相关的问题
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发表于 2014-2-5 15:03:41 |只看该作者



   浮云啊  不是浮云吧。。
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