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标题: lufylegend+Box2dWeb中的一些问题 [打印本页]

作者: yorhomwang    时间: 2014-2-3 19:35
标题: lufylegend+Box2dWeb中的一些问题
首先非常感谢lufy帮助我解决很多问题,但是我问题非常多,自己又很笨,解决不了这些问题,所以总是打绕他了,真是感到抱歉。
虽然我现在能用box2dweb配合lufylegend做一个物理小demo,但是对于向量这个东西依然很生疏。原本我认为可以当作一个保存值用的东西,但是在给刚体施加力的时候又出了问题,所以我想搞清楚这个b2Vec2到底是个啥东西。
我看到您的愤怒的小鸟的教程中,用到了施加力的方法,其中用到了向量,是这样写的
  1. var vec = new LGlobal.box2d.b2Vec2(-force*r*Math.cos(angle),-force*r*Math.sin(angle));
复制代码
我很不理解为什么要用一个力*r*Math.cos(angle)。
我看过拉登的文章,介绍向量的文章是用的ppt,但是ppt下载连接失效了,所以只有问您了。

另外,就是synchronous,这个计算是相对什么而言的呢?是不是刚体所在LSprite位置一变就可以调用?

作者: lufy    时间: 2014-2-3 23:14
弹弓被拉开的强度决定了小鸟飞行的速度,你弹弓拉的越开,小鸟所受到的外力就越大,一开始飞行的速度就越大,就飞的越远了
初中物理,应该讲到力学了吧,你可以把物理世界里的所有刚体都当成真实存在就好理解了
synchronous函数是刚体所在父层的坐标发生变化的时候,用来重新计算所有刚体相对于父层的位置的,主要用于跟随窗口
作者: 信服了啊    时间: 2014-2-15 19:30


  神马 o(∩_∩)o 哈哈





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