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标题: LBitmapData draw 的问题 [打印本页]

作者: GreatToad    时间: 2014-3-20 12:33
标题: LBitmapData draw 的问题
本帖最后由 GreatToad 于 2014-3-20 12:33 编辑

这个不知道算不算bug

代码:
  var sp1=new LShape();
        sp1.graphics.drawArc(0,"",[0,0,30,0,2*Math.PI],true,'#000');
        addChild(sp1);

        var bitdata=new LBitmapData(null,0,0,sp1.getWidth(),sp1.getHeight());
        bitdata.draw(sp1);

        var bit=new LBitmap(bitdata);
        bit.x=70;bit.y=40;
        addChild(bit);
结果:

(左边是sp1, 右边是bit)
如果设置

        sp1.x=50;
        sp1.y=50;
再draw,
结果

(左边是sp1, 右边是bit)

作者: lufy    时间: 2014-3-20 12:55
  1. graphics.drawArc(0,"",[0,0,30,0,2*Math.PI],true,'#000');
复制代码
这个是以原点为圆心来画的
所以改成
  1. sp1.graphics.drawArc(0,"",[30,30,30,0,2*Math.PI],true,'#000');
复制代码
sp1的坐标不用变,0,0就好




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