lufy 发表于 2014-9-4 13:09 没有,只有时间轴,就是ENTER_FRAME,你可以利用时间轴事件来实现这个功能
阿空 发表于 2014-9-8 11:14 请问怎么设置停止时间轴,时间轴是基于setInterval的是吧,应该是可以操作时间轴的吧 ...
lufy 发表于 2014-9-8 11:17 为什么要停止时间轴?你要实现什么功能?
阿空 发表于 2014-9-8 11:20 gameover的时候停止时间轴
lufy 发表于 2014-9-8 11:25 引擎本身就是实时渲染的 gameover之后,你停止游戏本身的逻辑即可,引擎内部的逻辑就不用考虑了吧 ...
阿空 发表于 2014-9-8 11:36 在onframe里面写if(gameover){...//死了}else{...//还没死},然后因为时间轴是不会停止的,每次都会运行 ...
lufy 发表于 2014-9-8 12:26 ENTER_FRAME事件,你可以添加自然也是可以移除的,具体方法请看API文档,这个跟引擎内部的时间轴没有关系 ...
孤枫独行 发表于 2014-9-19 18:35 为什么不实现Timer类?是为什么让引擎更轻量么?