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标题: IOS声音触发问题 [打印本页]

作者: laijin    时间: 2015-12-9 14:50
标题: IOS声音触发问题
这里面报告一个bug,IOS9.1系统会出现一个声音触发播放的问题,可以说是bug。touch事件点击是无法播放声音的,只能是Click事件(声音在IOS9.1系统无法播放,找了好久才发现是这个触发事件问题。。= =)。而lufylegend是没有Click事件监听的,想要播放声音,只能自己写原生的dom和js。
发这帖子的时候IOS9.1目前还是苹果的最新系统,不过IOS9.2就要出来了,这个问题会不会存在就不得而知了(PS:IOS的其他系统版本touch能正常触发播放声音)


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还有另外一个问题,android的有些机器玩起游戏来有种卡顿的感觉,画面很不流畅,是什么原因造成的?有什么办法可以优化吗?


作者: lufy    时间: 2015-12-9 18:18
这个我还没注意到,回头我测试一下,多谢告知
作者: laijin    时间: 2015-12-10 10:49
不流畅和卡顿有没有优化思路啊?哪位大神指导一下
作者: lufy    时间: 2015-12-10 13:49
laijin 发表于 2015-12-10 10:49
不流畅和卡顿有没有优化思路啊?哪位大神指导一下

配置差一些的手机,效率肯定会低一些
能否改善是要看代码有没有优化的空间
只根据你现在帖子里的描述,恐怕没人知道原因
作者: laijin    时间: 2015-12-14 09:04
lufy 发表于 2015-12-10 13:49
配置差一些的手机,效率肯定会低一些
能否改善是要看代码有没有优化的空间
只根据你现在帖子里的描述,恐 ...

好的,谢谢。主要是想知道下从哪方面入手进行优化。
作者: lufy    时间: 2015-12-15 08:54
laijin 发表于 2015-12-14 09:04
好的,谢谢。主要是想知道下从哪方面入手进行优化。

1,绘图次数,把FPS加上去,尽量减少绘制对象的个数
2,算法,这个就得看具体代码了




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