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标题: 关于碰撞过滤和触发器 [打印本页]

作者: icarus    时间: 2017-4-19 21:43
标题: 关于碰撞过滤和触发器
引擎有封装box2d的碰撞过滤吗?或者能不能创建像unity3d那样的trigger触发器?谢谢了

作者: icarus    时间: 2017-4-19 22:12
好吧,翻了一下帖子看到有人问过了碰撞过滤的问题
作者: lufy    时间: 2017-4-20 08:48
icarus 发表于 2017-4-19 22:12
好吧,翻了一下帖子看到有人问过了碰撞过滤的问题

嗯,引擎提供的接口其实是最简单的接口,所以没有封装过滤部分
其实如果box2d用的熟练的话,js版本的box2d用法都是一样的,改起来也很简单的




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