lufy's legend

标题: 关于位图绘制的问题 [打印本页]

作者: 陈前帆    时间: 2013-11-29 17:45
标题: 关于位图绘制的问题
同一位图数据, 创建四个 bitmap 实例添加到显示列表,跟创建一个 bitmap 实例,而后进行缩放,结果显示一张缩放的位图,居然比显示四张同样的位图,CPU还低。
作者: lufy    时间: 2013-11-29 20:41
缩放的话,会用到setTransform,这个消耗会比较大


作者: 陈前帆    时间: 2013-11-30 17:01
请问,用这套组件要做自适应屏幕大小的游戏,缩放显示对象会消耗大量的资源,如何,将缩放变成在绘制之前,就在位图数据里缩放,而不是在绘图的时候,实现缩放。
作者: lufy    时间: 2013-11-30 20:57
陈前帆 发表于 2013-11-30 17:01
请问,用这套组件要做自适应屏幕大小的游戏,缩放显示对象会消耗大量的资源,如何,将缩放变成在绘制之前, ...

这个可以放心,全屏显示的话,请使用引擎自带方法,
引擎中适应屏幕大小,我用的是GPU缩放,并不影响效率




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