lufy 发表于 2013-6-19 16:47 那个引擎并不是基于canvas的,他是通过div标签来实现的,里面所有对象都是div,你看一下代码就知道了,让di ...
cailven 发表于 2013-6-20 18:08 我非常偏执,对这个问题我调研了其他好几个游戏引擎包括著名的EaselJs,国内的QuarkJS,以及melonjs都没有 ...
lufy 发表于 2013-6-20 19:40 非常感谢兄弟一起帮忙。 其实,像这样动态的设置canvas的大小,lufylegend.js也是完全可以的,无非就是取 ...
cailven 发表于 2013-6-21 00:07 对的,没错,canvas标签根据window的大小自动缩放的同时,viewport的缩放应该就能计算出来。比如初始化的 ...
lufy 发表于 2013-6-21 10:44 是啊,对于HTML5来说,全屏的处理相当麻烦,我现在也只是计算了一下viewport的值来完成全屏的,其实要修 ...
cailven 发表于 2013-6-21 11:31 我昨晚想了一下,其实流程上可以这么做就方便很多了。在一开始建立项目的时候,先建立一个LSprite对象取 ...
lufy 发表于 2013-6-21 11:44 这虽然算是一种方法,但是我个人不太提倡,一旦对底层的LSprite对象进行缩放,那么里面的坐标肯定会全都变 ...
cailven 发表于 2013-6-21 12:17 对的,还是要考虑性能优化。Js不像as3可以设置强类型,如果as3直接声明变量时候设置成int就好了。诶~~确 ...
lufy 发表于 2013-6-21 13:43 兄弟可能没有明白我的意思, 比如有一个LSpriteA,然后在LSpriteA上面加一个LSpriteB,这个LSpriteB的坐标 ...
cailven 发表于 2013-6-21 16:00 理解,但如果这样的话,只要任何物体缩放后,他的宽高就很有可能产生小数,如果这个物体里面嵌套其他物体 ...
lufy 发表于 2013-6-21 17:02 其实效率只是相对来说的,绘制一个对象的时间是很短的,只要不是大量的对象都进行缩放,是不会太影响效率 ...
cailven 发表于 2013-6-21 23:16 那想请教兄弟,页面中像这种html4就有的标签缩放有小数会不会也有效率问题呢。有没有测评过? ...