var bitmapData=new LBitmapData(null,null, null, 600*1, 1070*1,LBitmapData.DATA_CANVAS);
var bitmapData1=new LBitmapData(imglist["playerm" + (i + 0)]);人物遮罩
var bitmapData2=new LBitmapData(imglist["player" + (i + 0)]);人物
var bitmapData4=new LBitmapData(imglist["players" + (i + 0)]);人物的阴影面
var bitmapData3=new LBitmapData(null,null, null, 600*1, 1070*1,LBitmapData.DATA_CANVAS);
var bitmapData5=new LBitmapData(null,null, null, 600*1, 1070*1,LBitmapData.DATA_CANVAS);
hideMask.removeAllChild();
var displaybmp=new LBitmap(bitmapData1);
hideMask.addChild(displaybmp);
bitmapData3.image.width = bitmapData3.image.width;
bitmapData3.draw(hideSprite);//绘制混合模式