ningbnii 发表于 2019-12-1 09:18 lufy,您好! 我测试了新版本,问题已经解决,动画不在加快了。 有个新的问题,问题描述:我在ENTER_FRAME ...
ningbnii 发表于 2019-12-4 11:33 我做了一个新的demo,地址https://github.com/ningbnii/ionic_lufy_demo 点击动画,返回首页,然后再点击 ...
lufy 发表于 2019-12-5 09:09 我看了代码,你相当于一个页面里用了多个canvas, 不能考虑一下只用一个canvas吗? ...
ningbnii 发表于 2019-12-5 09:13 嗯,是这样的,每个页面里面都有一个canvas,我就是想测试一下是否可行,因为我感觉css定位比canvas要方 ...
lufy 发表于 2019-12-5 09:16 因为这样会导致多次调用引擎的初始化函数LInit,所以才会导致上述的问题的, 如果可以考虑iframe的话,倒 ...
ningbnii 发表于 2019-12-5 09:21 哦,是否有方法可以主动清除初始化的状态呢,让页面再次进入的时候重新初始化,因为这个ionic可以监听到 ...
lufy 发表于 2019-12-5 09:36 其实虽然你使用了多个canvas,但是页面里也只是一个canvas有效而已, 所以,你可以只用一个canvas,然后 ...
ningbnii 发表于 2019-12-5 16:53 我测试发现使用requestAnimationFrame会出现动画加速的问题,使用数值没有问题
lufy 发表于 2019-12-6 08:05 动画加速具体在什么情况下发生?
ningbnii 发表于 2019-12-6 10:05 当两个页面的LInit的speed值不一致的时候,比如A为500,B为50,打开A动画慢,打开B动画快,这时候再打开A ...
index.html
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lufy 发表于 2019-12-8 10:24 我在www/index.html中把LInit重写了一下,你试试看还会不会出现上述你说的问题 ...
ningbnii 发表于 2019-12-8 18:31 确实没问题了,我复制了两个动画页面,一个用的requestAnimationFrame,一个用的100,每个页面的speed不 ...
lufy 发表于 2019-12-8 19:27 这个是引擎最底层的对象列表,引擎会每帧循环该列表里的对象,所以初始化的时候需要重新清空一下 ...
ningbnii 发表于 2019-12-8 19:46 哦,感谢lufy,这个改动会更新到最新版本中吗