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楼主: heyinlin
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发表于 2013-3-28 18:00:24 |显示全部楼层
因为看不到全部代码,所以我说一下可能性吧

  1.          function userlogin(){
  2.              socket.emit('userregisters',{ username: "112233",userpass:"415252"});
  3.              var didi = gameInit();
  4.              console.log(didi.dodo())
  5.          }
复制代码
你在这里调用了 gameInit();
  1. function gameInit(result){
  2.    imglist = result;
  3.    removeChild(loadingLayer);
  4.    loadingLayer = null;
复制代码
这个loadingLayer存在吗?
还有,提示main.js的46行出错,46行是哪行代码?
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发表于 2013-3-28 18:01:06 |显示全部楼层
lufy 发表于 2013-3-28 18:00
因为看不到全部代码,所以我说一下可能性吧你在这里调用了 gameInit();这个loadingLayer存在吗?
还有,提 ...

另外,你这里的gameInit的参数result肯定是没有的啊
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发表于 2013-3-28 18:04:09 |显示全部楼层
看了你发给我的代码了
gameInit第一次是在main()中调用了一次,
然后运行之后,将loadingLayer = null;了一次
那么,当你在下面的代码中再次调用gameInit的时候,由于loadingLayer是null,
所以removeChild(loadingLayer);的时候就出错了
  1. function userlogin(){
  2.              socket.emit('userregisters',{ username: "112233",userpass:"415252"});
  3.              var didi = gameInit();
  4.              console.log(didi.dodo())
  5.          }
复制代码
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发表于 2013-3-28 18:13:01 |显示全部楼层
我不太明白你的目的,
gameInit函数既然已经自动调用了,而且gameInit这个函数好像就是你的这个登录页面吧?
你为什么要再调用它一次呢?
只是想执行以下bibao()这个函数吗?
那直接将bibao这个函数定义在外侧,然后点击登录后,调用它就可以了吧。
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发表于 2013-3-28 18:21:07 |显示全部楼层
不客气,有问题可以再发帖讨论
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发表于 2013-3-30 08:51:40 |显示全部楼层
yorhomwang 发表于 2013-3-29 22:46
我现在才发现会用lufylegend的不只有lufy和我一人

还是有一部分朋友在用的,也有些朋友通过邮件给我不少意见,希望以后支持的朋友越来越多
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发表于 2013-3-30 08:52:34 |显示全部楼层
heyinlin 发表于 2013-3-29 23:10
呵呵,我是刚入门,在练手做个小项目,呵呵, lufylegend还是不错的,上手快,这是关键,呵呵,就是API文 ...

没办法,人比较懒...
API文档争取下次更新的时候,多补充点内容。
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