lufy's legend

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
楼主: lufy

我的新书《HTML5 Canvas游戏开发实战》终于上架了

  [复制链接]

0

主题

0

好友

50

积分

士兵

Rank: 1

发表于 2014-1-4 15:43:36 |显示全部楼层
lufy 发表于 2014-1-4 14:26
你问的问题API文档中都有,请看API文档
http://lufylegend.com/lufylegend/api

非常感谢~老是盯着书看,木有怎么仔细看api~
回复

使用道具 举报

37

主题

8

好友

9340

积分

诸侯王

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

发表于 2014-1-5 03:32:30 |显示全部楼层
cpyglj 发表于 2014-1-4 15:43
非常感谢~老是盯着书看,木有怎么仔细看api~

直接看API的话,会一头雾水的,
看完书之后,对引擎的用法应该有了一定的了解了,
然后就可以看一下API文档,进一步了解引擎的更详细的用法
不回答与技术和引擎不相关的问题
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

8

积分

士兵

Rank: 1

发表于 2014-1-8 16:58:40 |显示全部楼层


  果断秒过,走人
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

8

积分

士兵

Rank: 1

发表于 2014-1-9 13:49:48 |显示全部楼层
漂漂。。。。。
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

50

积分

士兵

Rank: 1

发表于 2014-1-9 16:14:46 |显示全部楼层
lufy 发表于 2014-1-5 03:32
直接看API的话,会一头雾水的,
看完书之后,对引擎的用法应该有了一定的了解了,
然后就可以看一下API文 ...

lufy请教下btn.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP,onclick); 在onclick()函数怎么修改btn的btnOver,btnOver的位图啊~
回复

使用道具 举报

37

主题

8

好友

9340

积分

诸侯王

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

发表于 2014-1-9 16:17:06 |显示全部楼层
cpyglj 发表于 2014-1-9 16:14
lufy请教下btn.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP,onclick); 在onclick()函数怎么修改btn的btnOver, ...

http://lufylegend.com/lufylegend/api
这是API文档,看里面的LButton部分,有详细说明和例子
不回答与技术和引擎不相关的问题
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

50

积分

士兵

Rank: 1

发表于 2014-1-9 16:43:32 |显示全部楼层
lufy 发表于 2014-1-9 16:17
http://lufylegend.com/lufylegend/api
这是API文档,看里面的LButton部分,有详细说明和例子 ...

我看过的...我是想LBtton对象的两个位图的属性叫啥名字,比如我修改他们用btn.over=图,btn.up=图。
这个属性over up对象里的属性具体是啥,api没看到这个属性的细节的啊~麻烦你啦~~
回复

使用道具 举报

37

主题

8

好友

9340

积分

诸侯王

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

发表于 2014-1-9 17:22:12 |显示全部楼层
cpyglj 发表于 2014-1-9 16:43
我看过的...我是想LBtton对象的两个位图的属性叫啥名字,比如我修改他们用btn.over=图,btn.up=图。
这个 ...

看这里就知道了
https://github.com/lufylegend/lu ... /display/LButton.js
分别是s.bitmap_over和s.bitmap_up
修改的时候注意,因为它们是对象,不能直接s.bitmap_over=XX,因为这样只能修改指向,还可能出现错误
不回答与技术和引擎不相关的问题
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

50

积分

士兵

Rank: 1

发表于 2014-1-10 09:21:21 |显示全部楼层
lufy 发表于 2014-1-9 17:22
看这里就知道了
https://github.com/lufylegend/lufylegend.js/blob/master/src/display/LButton.js
分别 ...

谢谢了,这样确实不大好改,我直接在button上覆盖第二个图片好了,免得对象出错~非常感谢!
回复

使用道具 举报

37

主题

8

好友

9340

积分

诸侯王

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

发表于 2014-1-10 11:55:45 |显示全部楼层
cpyglj 发表于 2014-1-10 09:21
谢谢了,这样确实不大好改,我直接在button上覆盖第二个图片好了,免得对象出错~非常感谢! ...

倒不是说不好改
关键是你改的时候要注意对象的修改方法
比如说,如果是LBitmap对象,你改的应该是它的bitmapData属性,如果是LSprite对象,你改的应该是它里面的子对象
反正就是不能直接btn.bitmap_up=xx这样写
不回答与技术和引擎不相关的问题
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

防止垃圾广告,请填写任意字符

Archiver|lufy's legend

GMT+8, 2024-10-6 02:00 , Processed in 0.056830 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

回顶部