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关于lufylegend引擎对话框问题!

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士兵

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楼主
发表于 2013-2-22 12:01:14 |只看该作者 |倒序浏览
对话框如何用32*32的图片拼出来呢?
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诸侯王

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沙发
发表于 2013-2-22 14:05:41 |只看该作者
假设你有下面几幅32x32的小图片,
[左上][上面][右上][左面][中间][右面][左下][下面][右下]
分别将他们读取并保存在LBitmapData对象内。

再假设你的对话框大小是长[32x6]高[32x4],
那么建立24个LBitmap对象,按照下面的位置设定好它们的坐标以及内部的LBitmapData对象就可以了
[左上][上面][上面][上面][上面][右上]
[左面][中间][中间][中间][中间][右面]
[左面][中间][中间][中间][中间][右面]
[左下][下面][下面][下面][下面][右下]
不回答与技术和引擎不相关的问题
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