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beginBitmapFill填充时LSprite 怎么不能重复进行填充?

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士兵

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楼主
发表于 2014-3-1 21:43:04 |只看该作者 |倒序浏览
        var s = this;
        var bgImg = new LBitmapData(gameRes["gameData_bg"],0,0,32,32);
        s.bg = new LSprite();
        s.bg.graphics.beginBitmapFill(bgImg);
        s.bg.graphics.drawRect(0,null,[0,0,160,160],true,null);
        s.addChild(s.bg);

汗!~~~~~~~~
是不是哪里写错了?
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偏将军

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沙发
发表于 2014-3-1 22:46:14 |只看该作者
话说本来就不能重复填充呢。如果填充区域大于图片且图片显示位置没移动,那么就相当于正常显示图片呢。
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士兵

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板凳
发表于 2014-4-8 16:48:34 |只看该作者
可以在LGraphics 类自己写一个扩展
//image 图片,pa [X,Y,宽,高]
drawArcImageFull:function(image,pa){
                var s = this,c;
                s.setList.push(function(){
                        c = LGlobal.canvas;
                        var pat = c.createPattern(image,"repeat");
                        c.rect(pa[0],pa[1],pa[2],pa[3]);
                        c.fillStyle = pat;
                        c.fill();
                })
        },
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