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关于点击事件的穿透性

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楼主
发表于 2014-6-11 12:47:05 |显示全部楼层 |倒序浏览
你好大神,我在使用该款引擎的过程中,碰到以下问题:
主要是关于点击事件的穿透性
1,例如我把开始游戏界面隐藏了,然后载入游戏界面,但发现点击游戏界面的同时,还会触发到开始游戏的按钮事件。这里是否需要直接removeChild开始界面,而不是隐藏开始界面呢?
2,就是层的叠加,例如我叠加了两层LSprite,点击最顶的一层,还是会触发下一层的点击事件,想问关于事件的穿透性,需要如何解决,因为参考了其他引擎,都会有相关设置,恳请大神解答

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沙发
发表于 2014-6-14 23:11:56 |显示全部楼层
第一个:我先说明一下结构,开始界面是一个LSprite层,然后里面包含了两个子的LSprite,每个LSprite又各自包含一个bitmap来作为按钮的图片,然后我给这两个子LSprite绑定点击事件。
当我点击了按钮,便会开始游戏。我是直接把开始界面(也就是一个LSprite层),用visible=false隐藏了,界面是隐藏了,但在游戏界面中,只要点击之前开始界面的按钮的位置,就会触发按钮的事件
我现在的解决方法是给这个开始界面的最顶LSprite层也添加一个事件侦听,但不干任何事。
第二个:我没有使用鼠标容器。
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板凳
发表于 2014-6-14 23:13:16 |显示全部楼层
还有,我想问一下,我发现bitmap是不能直接绑定事件的,必须用LSprite装起来,然后给LSprite添加事件。请问大神作者,我是否理解正确?
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地板
发表于 2014-6-16 10:44:03 |显示全部楼层
大神,你给我的demo,是没错,我也试过,如果结构是按照demo的结构,的确是可以。
但如果我的事件并不是直接绑定给最外层的LSprite,而是里面的一个子LSprite,就会出现我说的问题,请大神测试一下
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