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iphone手机上的问题以及一些其他问题

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发表于 2014-9-19 01:15:39 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 229449388 于 2014-9-19 01:17 编辑

1、用的是1.9的版本,在iphone的手机上面,多点触碰模式下,监听mousedown,3个手指同时按下去,只有一个手指有响应
2、我在某些iphone4s手机上面运行了lufylegend写的程序,在加载的时候卡住了,调试发现,一些手机不支持bind函数,这个是否能向下兼容一下?
3、这个是一个疑问,发现顶级canvas是布局在一个div里面然后居中的,并不是绝对定位,这样的话,只能使用这个canvas进行绘制,意味着每次都得全部重绘,是否改成允许用户使用多层canvas重叠,因为有时候背景图是不用重绘的,如果都重绘是否浪费效率?
4、看到帧循环使用的是settimeout,为何不使用requestAnimationFrame,因为感觉此接口更为流畅
5、这个是不懂顺便问下,当我使用beginbitmapfill的时候,希望把多张位图画在一个Lsprite上面,但是位置不一样,怎么写?
6、这个也是不明白问下,看有Lsprite和Lshape,但不明白两者的区别,因为此框架是仿as3的,实际上as3上面Shape是不支持鼠标事件的,仅仅是用于图像图形绘制,而在lufylegend框架里面看到两者都支持鼠标事件
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沙发
发表于 2014-9-19 11:47:29 |显示全部楼层
感谢回复,学习不少
4号问题的requestAnimationFrame接口只是申请下一帧的执行,所以执行间隔也是可以控制的,只是建议,所以是否可考虑一下?
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