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给图片加边框问题。
1. lsprite.graphics.beginBitmapFill(imgData);
lsprite.graphics.drawRect(3,"#000000",[0, 0, Main.starSize-3, Main.starSize-3]);
这里会出现一个图片无法放大问题。
2. var lbitmap = new LBitmap();
lsprite.addChild(lbitmap);
lsprite.addEventListener(mouse_clisk,XX);
function XX(event){
var self =event.target;//这里我寻的对象时lbitmap
lsprite.graphics.drawRect(3,"#000000",[0, 0, Main.starSize-3, Main.starSize-3]);
//这里进行绘画加入一层边框
//但是下次,event.target取得对象就是lsprite。这里就需要加入self.type =="LBitmap"来判断了。
}
但是,感觉好麻烦。不知道,各位有没有好方法,和建议。求教
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