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请教分辩率问题

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士兵

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楼主
发表于 2014-11-6 15:22:01 |只看该作者 |倒序浏览
框架做的游戏,在device pixel ratio为2的手机上, 图片模糊,文字发虚。
比如我一张640*200的图,html里用img标签放置,css设为320*100,在手机上很清晰,
而这张图用LBitmapData引入到canvas后,却很模糊,即使把图片容器的scale缩小到0.5,也不能解决。
后来发现LGlobal.screen这个方法,
canvas初始化时设置为屏幕尺寸的两倍,
再screen(0.5)把画布缩小为屏幕尺寸,
这时,放入的图片就变清晰了,
但同时,框架运行效率下降了,
游戏变卡了。
想请问,
这个分辨率的问题,应该怎样解决是正确的?
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诸侯王

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沙发
发表于 2014-11-6 16:37:45 |只看该作者
这个要看你画布初始化(LInit)的时候设置的大小,越大越清晰,当然越小效率越高
不回答与技术和引擎不相关的问题
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