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LBitmapData.DATA_CANVAS和LBitmapData.DATA_IMAGE的区别

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诸侯王

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楼主
发表于 2015-6-17 11:48:00 |显示全部楼层
看名字就差不多知道了吧,DATA_CANVAS就是Canvas,DATA_IMAGE就是Image
纯显示的话,DATA_IMAGE效率略高,所以LBitmapData默认是DATA_IMAGE类型
但是,从操作来说DATA_CANVAS效率则要高得多
一般API中没有指明用什么的时候,直接用DATA_IMAGE就行了,因为显示效率高一些,需要使用DATA_CANVAS的时候,API中都有强调
如果想了解的更详细一点儿,只能看源码了,反正是开源的
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沙发
发表于 2017-5-18 11:19:24 |显示全部楼层
倬彼昊天 发表于 2017-5-17 20:54
请问那里的canvas,是引入的静态图片性质的,还是那种js可以通过DOM获取的canvas。之前用canvas和纯js写 ...

新建LBitmapData的时候,把你的那个canvas作为LBitmapData的第一个参数传进去就可以了
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板凳
发表于 2017-5-19 08:57:45 |显示全部楼层
倬彼昊天 发表于 2017-5-18 20:25
之前的那个canvas会和图层里的重复显示。前面的canvas是类似于消消乐的。canvas标签在html里面删掉不可 ...

不需要显示的canvas用document.createElement("canvas");来创建,不添加到HTML中它是不会显示的
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地板
发表于 2017-5-19 08:58:37 |显示全部楼层
倬彼昊天 发表于 2017-5-18 20:54
还有一个问题,不确定是不是和引擎相关,lufylegend运行时生成的canvas可以在IE/9/10/11上面运行,手机UC ...

这个问题不好回答,具体问题具体分析
引擎是完全开源的,你可以参考下源码
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