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LBitmapData.DATA_CANVAS和LBitmapData.DATA_IMAGE的区别

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发表于 2017-5-17 20:54:58 |显示全部楼层
lufy 发表于 2015-6-17 11:48
看名字就差不多知道了吧,DATA_CANVAS就是Canvas,DATA_IMAGE就是Image
纯显示的话,DATA_IMAGE效率略高, ...

请问那里的canvas,是引入的静态图片性质的,还是那种js可以通过DOM获取的canvas。之前用canvas和纯js写的一些东西,现在发现再用lufylegend的实现不会了,像直接引入那个canvas到一个图层。
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发表于 2017-5-18 20:25:27 |显示全部楼层
lufy 发表于 2017-5-18 11:19
新建LBitmapData的时候,把你的那个canvas作为LBitmapData的第一个参数传进去就可以了 ...


之前的那个canvas会和图层里的重复显示。前面的canvas是类似于消消乐的。canvas标签在html里面删掉不可行,设置display : none之后LBitmapData里面的canvas也就不见了。
后面是我的demo,index_2是和index一样的canvas,还是不知道具体把canvas放到LBitmapData是什么样的。
http://zhuobihaotian.top/demo/index_2.html
http://zhuobihaotian.top/demo/index.html
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发表于 2017-5-18 20:54:34 |显示全部楼层
lufy 发表于 2017-5-18 11:19
新建LBitmapData的时候,把你的那个canvas作为LBitmapData的第一个参数传进去就可以了 ...

还有一个问题,不确定是不是和引擎相关,lufylegend运行时生成的canvas可以在IE/9/10/11上面运行,手机UC上也没有问题,而我的在上述浏览器测试自己写的canvas就一片空白。想问一下lufylegedn游戏引擎,是如何做的适配。
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