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LMouseEvent.MOUSE_DOWN MOUSE_UP android和ios下的问题

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楼主
发表于 2016-1-13 13:43:49 |只看该作者 |倒序浏览
测试了一下,界面上只有一个lsprite背景
gameLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN,function(event){
                return;
        });

当不停的点击的时候,fps下降严重,界面非常卡
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沙发
发表于 2016-1-13 13:55:55 |只看该作者
第一,加上鼠标容器
第二,不要在gameLayer中加太多子对象

做到上面两点,就不会卡
不回答与技术和引擎不相关的问题
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板凳
发表于 2016-1-13 14:20:58 |只看该作者
lufy 发表于 2016-1-13 13:55
第一,加上鼠标容器
第二,不要在gameLayer中加太多子对象

我测试了一下,界面上就放一个 LSprite,然后什么都不放,也没有加任何LMouseEvent,
就只有一个LSprite
然后android下狂点屏幕,FPS就会掉帧,掉很多,ios也是一样
不点屏幕,FPS又升上去了
如果只是一下,一下的点,是没有问题的
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发表于 2016-1-13 14:52:06 |只看该作者
jinpual 发表于 2016-1-13 14:20
我测试了一下,界面上就放一个 LSprite,然后什么都不放,也没有加任何LMouseEvent,
就只有一个LSprite
然后a ...

用什么测试的?iPhone几?IOS版本多少?安卓什么手机?
不回答与技术和引擎不相关的问题
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发表于 2016-1-14 09:13:46 |只看该作者
lufy 发表于 2016-1-13 14:52
用什么测试的?iPhone几?IOS版本多少?安卓什么手机?

应该是我打包的问题。直接放在服务器是没有问题的。
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