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关于LSound在iphone上面播放不了声音

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士兵

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楼主
发表于 2016-7-17 17:26:16 |只看该作者 |倒序浏览
Z_Game.sound =new LSound;Z_Game.sound.load(sound);//sound 是LLoadManager加载的mp3资源
Z_Game.sound.play(0,1);
在iphone上面无法办法,这是bug吗
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帐下督

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沙发
发表于 2016-7-17 19:32:39 |只看该作者
写法问题?音频问题?如果你都确定的话我就不知道啥原因了。我之前写的在IPHONE是可以播的
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诸侯王

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板凳
发表于 2016-7-17 22:09:53 |只看该作者
移动端读取音频需要在点击事件中进行
不回答与技术和引擎不相关的问题
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地板
发表于 2016-8-20 22:19:21 |只看该作者
lufy 发表于 2016-7-17 22:09
移动端读取音频需要在点击事件中进行

意思是我不能在打开页面的时候加载声音,要在点击的时候再去加载,这样就能正常播放声音了?
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诸侯王

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发表于 2016-8-21 11:03:49 |只看该作者
229449388 发表于 2016-8-20 22:19
意思是我不能在打开页面的时候加载声音,要在点击的时候再去加载,这样就能正常播放声音了?
...

对,移动端浏览器的限制
倒是微信提供了专门的方法,不过不适用于其他浏览器
不回答与技术和引擎不相关的问题
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发表于 2016-8-21 16:06:25 |只看该作者
lufy 发表于 2016-8-21 11:03
对,移动端浏览器的限制
倒是微信提供了专门的方法,不过不适用于其他浏览器 ...

还有一个问题,加载MP3,我在url的后面加版本号,"1.mp3?v=0.2",这样会报错,那怎么加版本号呢
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发表于 2017-3-3 13:34:32 |只看该作者
lufy 发表于 2016-8-21 11:03
对,移动端浏览器的限制
倒是微信提供了专门的方法,不过不适用于其他浏览器 ...

微信里怎么自动播放啊?
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诸侯王

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发表于 2017-3-4 07:51:56 |只看该作者
Passer 发表于 2017-3-3 13:34
微信里怎么自动播放啊?

微信肯定有文档的吧
不回答与技术和引擎不相关的问题
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