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LGlobal.preventDefault=false;

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士兵

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发表于 2016-10-11 17:27:11 |显示全部楼层
var gameh = 1920;
var gamew = (1200/1784)*1920;
LGlobal.preventDefault=false;
LGlobal.align = LStageAlign.MIDDLE;
LGlobal.stageScale = LStageScaleMode.NO_BORDER;
        LSystem.screen(LStage.FULL_SCREEN);       
        //$(window).resize(function() {
        //        LSystem.screen(LStage.FULL_SCREEN);       
        //});
// 这样设置后,滑动屏幕后,超出一屏的内容无法点击(滑动屏幕后,点击屏幕出发的依然是一屏时的按钮所在位置的事件)
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诸侯王

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发表于 2016-10-12 10:12:31 |显示全部楼层
画布大小超过屏幕大小吗?
你做的是什么内容?
不回答与技术和引擎不相关的问题
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士兵

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发表于 2016-10-12 13:57:26 |显示全部楼层
画布大小超过屏幕大小,有个做连连看的客户,要求做适应宽的(说在宽屏上上下滑动也没有问题,左右不能有黑边);
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发表于 2016-10-12 14:00:09 |显示全部楼层
lufy 发表于 2016-10-12 10:12
画布大小超过屏幕大小吗?
你做的是什么内容?

现在做成Drag 整体拖动的了,LGlobal.preventDefault=true;
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诸侯王

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发表于 2016-10-12 16:04:09 |显示全部楼层
stayhere 发表于 2016-10-12 14:00
现在做成Drag 整体拖动的了,LGlobal.preventDefault=true;

上下滑动......那游戏体验还能好吗
你不如把游戏背景调整一下,然后画布根据屏幕大小动态设置
例如原来
  1. LInit(1000/30,"mvclegend",480,800,main);
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动态

  1. LInit(1000/30,"mvclegend",480,480*window.innerHeight/window.innerWidth,main);
复制代码
不回答与技术和引擎不相关的问题
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