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楼主: kezhiyu
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MOUSE_UP监听图层 没有随x偏移。

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发表于 2016-12-20 11:09:02 |显示全部楼层
本帖最后由 kezhiyu 于 2016-12-20 11:14 编辑
lufy 发表于 2016-12-20 11:05
突然发现你这里的代码跟你给我链接里的代码是一样的吗?
这个main_fake是个空函数啊... ...

对的。这里是我们上次 说过的引擎重复加载问题。所以 main_fake 是空的 主函数是写在一个全局的变量里面,通过另外一个页面的按钮 来启动真正的main函数 ,代码肯定是一样的 。
发的 那段代码,里面 D.go_go()运行一下 ,程序就可以跑了。刨除调 angualrjs 的代码 其他的在本地用引擎直接跑就可以。
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发表于 2016-12-20 11:17:08 |显示全部楼层
本帖最后由 kezhiyu 于 2016-12-20 17:24 编辑
lufy 发表于 2016-12-20 11:05
突然发现你这里的代码跟你给我链接里的代码是一样的吗?
这个main_fake是个空函数啊...

并不是 只有左侧能点击,应该是说 每个方块的 点击事件层整偏移,所以 比如, 有 123 三个方块并排,第二块的点击图层已经侵入了第一块,所以在第一块 1/3以后的位置 点击到的 都是 第二块

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发表于 2016-12-20 11:19:27 |显示全部楼层
本帖最后由 kezhiyu 于 2016-12-20 11:26 编辑
lufy 发表于 2016-12-20 11:18
还有一个奇怪的问题,用ipad看的时候[拼图游戏]这个标题也不在中间,但是代码貌似没什么问题啊
你前面不 ...

这个我在早上已经全部修复了,这里的定位 用的是 font-size 的值,原本 是 单纯的数字,限制是因为 不是所有游戏都用引擎,有一些只是简单的 html+css+js,在其他情况下还好。但是在ipad情况下 会 有拉伸,遮挡的情况。
虽然引擎本身是处理了手机全屏的问题,但是不是所有情况都适用,所以我额外的自己处理一下
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发表于 2016-12-20 12:05:52 |显示全部楼层
lufy 发表于 2016-12-20 11:26
其实,你这个例子,类似的东西我和其他人也做过,如果是引擎原因的话,这个问题应该早就被发现的
也可能 ...

好的 谢谢了
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发表于 2016-12-22 09:05:14 |显示全部楼层
lufy 发表于 2016-12-20 23:22
我把代码放到本地,简单修改了一下,运行后没什么问题
http://lufylegend.com/demo/test/154.html
你可以 ...

情况确实是这样的,跟网页结构有关,最开始搭框架的时候,限死了 width 只有10rem,然后就有现在的问题,因为已经有些东西在跑,后面再找个兼容点的方法解决一下。
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