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有什么办法可以让背景音乐加速播放么?

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诸侯王

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发表于 2017-7-5 11:15:42 |显示全部楼层
LSound有个隐藏属性data
比如sound是一个LSound对象,那你可以通过sound.data获取Audio对象
当然,如果支持WebAudio的时候,sound.data就是一个webkitAudioContext对象或者AudioContext对象
具体你要怎么操作,就是自己控制了
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沙发
发表于 2017-7-6 09:41:48 |显示全部楼层
aaron 发表于 2017-7-5 14:19
打印出来时undefined
查阅资料发现不能直接改变 AudioContext 对象的playbackrate来调整音频速度?

WebAudio的画,应该是用AudioBufferSourceNode.playbackRate吧?具体怎么用你查一下吧
引擎也只是封装一下,如果对原对象做什么操作的话,需要自己扩展
或者,你直接关闭WebAudio也行,但是多声道就用不了了
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板凳
发表于 2017-7-6 10:05:36 |显示全部楼层
aaron 发表于 2017-7-6 09:47
背景音乐没走lufylegend的LSOUND对象,直接用原生JS实现进行操作的

https://developer.mozi ...

引擎中的处理this.bufferSource = this.data.createBufferSource();
也就是说在支持WebAudio的时候,LSound的bufferSource属性就是AudioBufferSourceNode了
不过用原生的也一样,解决了问题就好
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地板
发表于 2017-7-6 11:35:48 |显示全部楼层
aaron 发表于 2017-7-6 10:50
这个我有尝试过,不过打印出来的AudioBufferSourceNode 对象的buffer属性为null

是这样的,
引擎中AudioBufferSourceNode的buffer是在play播放的时候才设置的
代码在这里
https://github.com/lufylegend/lu ... bAudio.js#L365-L366
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