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发表于 2017-9-27 09:37:40 |只看该作者 |倒序浏览
老大,一个循环游戏,这上面的DisplayObject的当前值跟上限值一直再变大正常吗?会影响游戏运行速度吗?

QQ图片20170927093513.png (22.6 KB, 下载次数: 1834)

QQ图片20170927093513.png

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发表于 2017-9-27 11:48:02 |只看该作者
DisplayObject就是你游戏里的DisplayObject数量,右边是总数,左边是显示数,影响效率的主要是左边这个,如果只增不减的话,你得确认一下你游戏中的对象是不是不断的在增多,如果你没有在不断的新增对象,那估计是有问题了吧
不回答与技术和引擎不相关的问题
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发表于 2017-9-27 13:47:30 |只看该作者
lufy 发表于 2017-9-27 11:48
DisplayObject就是你游戏里的DisplayObject数量,右边是总数,左边是显示数,影响效率的主要是左边这个,如 ...

嗯嗯。这个问题解决了。是我自己的问题
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地板
发表于 2017-9-27 13:51:53 |只看该作者
lufy 发表于 2017-9-27 11:48
DisplayObject就是你游戏里的DisplayObject数量,右边是总数,左边是显示数,影响效率的主要是左边这个,如 ...

老大,如果背景图片比较大,界面有其他的因素改变,背景也跟着刷新一遍吗?这样会不会影响效率呢?
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发表于 2017-9-27 16:52:44 |只看该作者
mayiyezongheng 发表于 2017-9-27 13:51
老大,如果背景图片比较大,界面有其他的因素改变,背景也跟着刷新一遍吗?这样会不会影响效率呢? ...

画面上所有对象都是在不断重绘的,canvas绘制大的图片效率较低,所以最好不要使用太大的图片
比如一个贞动画的雪碧图,切成小图传给LAnimation可以提升效率
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发表于 2017-9-27 18:21:47 |只看该作者
lufy 发表于 2017-9-27 16:52
画面上所有对象都是在不断重绘的,canvas绘制大的图片效率较低,所以最好不要使用太大的图片
比如一个贞 ...

明白,谢谢老大
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