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楼主: 陈前帆

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发表于 2013-12-1 01:16:06 |显示全部楼层
陈前帆 发表于 2013-11-29 12:53
/**
* 此类用于使用 lufylegend 绘图应用程序编程接口 (API) 创建简单形状
* @class LShape

LShape
引擎中没有引入LShape的原因是感觉没什么必要,而且LShape不应该继承自LSprite,鉴于一些人的习惯问题,我会在1.8.5中另写一个LShape类,多谢了。

LSprite.prototype.setChildIndex
如果不在列表中的话,就不需要进行检索了,所以原函数中有child.parent.objectIndex != s.objectIndex的判断。
另外indexOf的性能问题,除了chrome,其他浏览器的indexOf要比直接循环慢至少10倍以上,你可以自己测试一下,所以尽量不要使用indexOf。

LSprite.prototype.inMaskDomain
引擎中ismonseon没有考虑遮罩的问题,这里确实是bug。不过,如果直接这么写的话,if(s.mask){return s.mask.ismouseon(e, cd); },即使LSprite是空的,只要有mask就开始感应了。不过还是多谢朋友提醒了,我试着自己改一下吧。

LTextField.prototype.mouseEvent
你看一下引擎中的这个函数就知道了,里面不光是鼠标的判定的
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发表于 2013-12-1 01:27:29 |显示全部楼层
陈前帆 发表于 2013-11-29 13:00
此核心修改由原作者的代码进行一些修改。
1、添加显示对象缩放功能
2、缩放后鼠标感应位置的问题。
此核心修改由原作者的代码进行一些修改。
1、添加显示对象缩放功能
显示对象原本就是可以缩放的啊

2、缩放后鼠标感应位置的问题。
3、添加遮罩后鼠标感应范围在遮罩范围内。
2和3这两个bug,在1.8.3版中已经修正过了


4、添加 this 代理(Delegate),使得事件侦听器内this为代理所指定的 this 此模拟 actionScript 2.0 代码
这个我要考虑一下,因为1.8.5版中鼠标事件部分,要做一个小的调整,1.8.6版我看看是否有必要添加进去


5、添加上层遮挡下层鼠标事件。
这个在1.8.2版中已经修正过了

6、增加事件实际冒泡,即事件在一个层的最底层接收并处理事件后,事件继续往上层冒泡,但是,不再向同层次对象传递。
你是在旧的版本的基础上修改的,这个我自己来改吧,不过或许也会拖到1.8.6版

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发表于 2013-12-1 01:38:24 |显示全部楼层
陈前帆 发表于 2013-11-30 13:39
我是计算机多媒体专业的,不是软件工程专业的,编程靠的全是自学,没人教,没人提醒,有些别人说的东西也是 ...

还有个别回复,我直接在原帖子里用点评功能回复了
非常感谢朋友能帮我一起完善这个引擎
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