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关于位图绘制的问题

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士兵

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楼主
发表于 2013-11-29 17:45:41 |只看该作者 |倒序浏览
同一位图数据, 创建四个 bitmap 实例添加到显示列表,跟创建一个 bitmap 实例,而后进行缩放,结果显示一张缩放的位图,居然比显示四张同样的位图,CPU还低。
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诸侯王

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沙发
发表于 2013-11-29 20:41:05 |只看该作者
缩放的话,会用到setTransform,这个消耗会比较大

不回答与技术和引擎不相关的问题
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板凳
发表于 2013-11-30 17:01:54 |只看该作者
请问,用这套组件要做自适应屏幕大小的游戏,缩放显示对象会消耗大量的资源,如何,将缩放变成在绘制之前,就在位图数据里缩放,而不是在绘图的时候,实现缩放。
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地板
发表于 2013-11-30 20:57:21 |只看该作者
陈前帆 发表于 2013-11-30 17:01
请问,用这套组件要做自适应屏幕大小的游戏,缩放显示对象会消耗大量的资源,如何,将缩放变成在绘制之前, ...

这个可以放心,全屏显示的话,请使用引擎自带方法,
引擎中适应屏幕大小,我用的是GPU缩放,并不影响效率
不回答与技术和引擎不相关的问题
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Archiver|lufy's legend

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