关于曹操传对战化,或者说是战棋游戏的网络化,我在很早之前就有过很多的设想,只是没有精力和能力去把它变成现实
说一说我对战棋网络化的设想吧,
1,和现在其他网游一样,每个玩家可以选择自己喜欢的人物角色进行游戏,这些人物有着不同的属性,比如说曹操传里的骑兵,步兵,弓兵,军师,跑车等等
2,玩家一开始的属性,根据玩家选择的人物兵种的不同而不同,但是数据总合相等
3,玩家根据做任务或者升级等方式提升自己的等级,然后获得相应的属性点数,自己来分配到相应的属性,得到相应的能力成长,但是属性点数分配的时候,不同的兵种,各个属性的成长不一样,比如说,骑兵攻击分配一点,成长+4,步兵攻击分配一点,成长+2等等,就是取消了根据武力智力等来成长的方式
4,装备,药品等,和其他网络游戏一样,没什么特殊设想
5,关于战斗
1)任务战斗:就是人机对战,可以多个玩家一起参战,共同和电脑对战,来完成一些比较难打的任务等
2)玩家对战:就是PK
6,战场上,因为每个玩家只有一个角色,所以每个人只能控制一个人物,且加入时间限制,每人有10秒钟左右的控制时间,超过这个时间则不做任何动作或者进入由电脑自动控制人物行动
7,为了避免玩家一个人孤军进入对方阵地后被群P,每个人加入速度属性,战场上根据每个人物的行动先后顺序根据速度的大小来决定,这样即使一个人挨打,其他人可以跟上去补血
8,防止避战,战棋游戏和其他游戏不同,谁也不想先进入对方的攻击范围去挨打,解决的方法我想到下面几个
1)随即分配玩家在战场的位置,这样玩家一开始就处于攻击或被攻击状态了,但是对于防御弱的人来说,这个方法恐怕太不合理
2)在战斗开始时,加入攻击方和防守方,攻击方在规定回合内没有做任何攻击动作的时候,就要受到相应的惩罚,这个攻守方的设定,可以是随机的,也可以是玩家开战之前就已经决定好的......