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模糊效果如何实现?

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帐下督

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发表于 2016-1-3 23:47:07 |只看该作者 |倒序浏览
老大如何将一个LSprite层模糊化?
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沙发
发表于 2016-1-4 18:41:58 |只看该作者
两种做法

1,直接给LSprite对象添加滤镜
http://lufylegend.com/api/zh_CN/ ... ml#property_filters
http://lufylegend.com/api/zh_CN/ ... volutionFilter.html

2,或者先把LSprite对象draw到一个LBitmapData对象上,
然后利用LBitmapData的applyFilter函数进行模糊
http://lufylegend.com/api/zh_CN/ ... #method_applyFilter
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帐下督

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发表于 2016-1-5 22:37:17 |只看该作者
lufy 发表于 2016-1-4 18:41
两种做法

1,直接给LSprite对象添加滤镜

谢谢老大,这个地方调到红色区域会卡到就像跳到了墙上一样,用的是hitTestRect判断的,老大这个是什么BUG?

1.png (38.01 KB, 下载次数: 1953)

1.png

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发表于 2016-1-5 22:54:26 |只看该作者
taw 发表于 2016-1-5 22:37
谢谢老大,这个地方调到红色区域会卡到就像跳到了墙上一样,用的是hitTestRect判断的,老大这个是什么BUG ...

hitTestRect是判断,你的人物怎么移动,怎么跳跟这个函数没关系
要说bug的话,只能是你代码逻辑有问题
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发表于 2016-1-5 23:12:46 |只看该作者
谢谢老大
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发表于 2016-1-6 09:40:17 |只看该作者
lufy 发表于 2016-1-5 22:54
hitTestRect是判断,你的人物怎么移动,怎么跳跟这个函数没关系
要说bug的话,只能是你代码逻辑有问题 ...

如果想碰到左侧就下落到地面,该怎么操作呢老大?
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发表于 2016-1-6 16:19:59 |只看该作者
taw 发表于 2016-1-6 09:40
如果想碰到左侧就下落到地面,该怎么操作呢老大?

我都不知道你做的什么类型的游戏,
不过下落不就是改变y坐标的值吗?
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发表于 2016-1-7 09:44:35 |只看该作者
lufy 发表于 2016-1-6 16:19
我都不知道你做的什么类型的游戏,
不过下落不就是改变y坐标的值吗?

是ACT的类型游戏洛克人,有坐标的话y++可以达到效果,可是下落太慢了。。。
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发表于 2016-1-7 10:16:50 |只看该作者
taw 发表于 2016-1-7 09:44
是ACT的类型游戏洛克人,有坐标的话y++可以达到效果,可是下落太慢了。。。 ...

y++慢,那y=y+2,y=y+3,y=y+4,...不就快了吗
而且自由落体还有公式s=gt^2/2
即:下落路程=重力加速度 * 时间的平方 * 0.5
不回答与技术和引擎不相关的问题
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发表于 2016-1-8 10:24:37 |只看该作者
本帖最后由 taw 于 2016-1-8 10:53 编辑
lufy 发表于 2016-1-7 10:16
y++慢,那y=y+2,y=y+3,y=y+4,...不就快了吗
而且自由落体还有公式s=gt^2/2
即:下落路程=重力加速度 * ...

老大,用了这个引擎就想做一款洛克人,好像DEMO还没有这种关卡的游戏,类似洛克人这种,,,
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