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楼主: yyxk502
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发表于 2017-1-18 10:40:29 |显示全部楼层
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沙发
发表于 2017-1-19 22:02:41 |显示全部楼层
yyxk502 发表于 2017-1-19 19:14
API 里面都是封装好的  down move up  只有鼠标事件 没有触摸事件   遇到一个新问题,   游戏一直进行时, ...

触屏事件看下面API中的说明
http://lufylegend.com/api/zh_CN/out/classes/LMouseEvent.html

不同的手机性能不一样,速度不一样是正常的,
至于重置游戏,要看你代码具体怎么写的才能判断是不是有问题
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发表于 2017-1-20 20:27:34 |显示全部楼层
yyxk502 发表于 2017-1-20 16:58
你这个能用多线程吗?  耗时操作怎么处理 就是我用定时器做了个闹钟, 然后用户进行频繁点击 就会影响到定 ...

是安卓吗?
你看下下面的帖子,看看是不是跟你发现的问题一样,如果一样的话,里面有解决方法
http://lufylegend.com/forum/foru ... &extra=page%3D1
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地板
发表于 2017-2-18 15:04:26 |显示全部楼层
yyxk502 发表于 2017-2-18 13:22
就是安卓,只要点击加载的画面 缓动画就卡住了

我给你的帖子里有解决办法
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发表于 2017-3-3 12:45:30 |显示全部楼层
yyxk502 发表于 2017-3-3 11:17
长时间运行动画会变的缓慢是什么原因

一般来说,应该是内存泄漏的可能性较大,时间越长使用的内存越来越多,导致动画变慢
不用的对象要保证没有地方引用到它,内存才会在适当的时候被回收
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发表于 2017-3-4 07:57:46 |显示全部楼层
yyxk502 发表于 2017-3-3 13:44
我的对象都是重用的  但是执行完动画之后需要清理效果什么的吗?

可以重用的对象自然是要保存起来的,不断新建对象才会让内存越来越多
我只是说可能是这个原因
至于是不是,你要看看游戏在运行时所使用的内存是不是真的越来越多才能判断
无论是浏览器,还是放到安卓的webview里,都是能查看内存使用量的,你先确定下是不是这个问题再说吧
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发表于 2017-3-7 10:19:40 |显示全部楼层
yyxk502 发表于 2017-3-6 18:53
能麻烦你帮我看看我写的那个JS 吗?  谢谢了

除非你写的代码问题很明显,否则去看一个js文件,我首先还要去熟悉你的思路
引擎还提供了一个功能,你可以把FPS显示出来,看看使用的对象是不是增加了,你可以观察一下
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