File: display/LStageScaleMode.js
/** @language japanese
* 使用する拡大 / 縮小モードを指定する LStageScaleMode クラスの値です。
* @class LStageScaleMode
* @constructor
* @example
* LInit(50, "legend", 240, 240, main);
* function main () {
* LGlobal.align = LStageAlign.BOTTOM_MIDDLE;
* LGlobal.stageScale = LStageScaleMode.SHOW_ALL;
* LSystem.screen(LStage.FULL_SCREEN);
* var loader = new LLoader();
* loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE, loadBitmapdata);
* loader.load("face.jpg", "bitmapData");
* }
* function loadBitmapdata (event) {
* var bitmapdata = new LBitmapData(event.currentTarget);
* var bitmap = new LBitmap(bitmapdata);
* addChild(bitmap);
* }
* @examplelink <p><a href="../../../api/LStageScaleMode/index.html" target="_blank">実際のサンプルを見る</a></p>
* @since 1.8.0
* @public
*/
function LStageScaleMode () {throw "LStageScaleMode cannot be instantiated";}
/** @language japanese
* [静的] 指定された領域内にアプリケーション全体が、元の縦横比を維持しないで表示されるよう指定します。
* @property EXACT_FIT
* @type String
* @static
* @since 1.8.0
* @public
*/
LStageScaleMode.EXACT_FIT = "exactFit";
/** @language japanese
* [静的] 指定された領域内にアプリケーション全体が、アプリケーションの元の縦横比を維持したまま、歪まずに表示されるよう指定します。
* @property SHOW_ALL
* @type String
* @static
* @since 1.8.0
* @public
*/
LStageScaleMode.SHOW_ALL = "showAll";
/** @language japanese
* [静的] 指定された領域いっぱいにアプリケーション全体が歪まずに表示されるように指定します。ただし、アプリケーションの元の縦横比を保つために、ある程度トリミングされることがあります。
* @property NO_BORDER
* @type String
* @static
* @since 1.8.0
* @public
*/
LStageScaleMode.NO_BORDER = "noBorder";
/** @language japanese
* [静的] アプリケーションのサイズが固定され、Flash Player のウィンドウのサイズが変更された場合でも、サイズが維持されるように指定します。
* @property NO_SCALE
* @type String
* @static
* @since 1.8.0
* @public
*/
LStageScaleMode.NO_SCALE = "noScale";