LBlendMode Class
ブレンドモードの視覚効果のために定数値を提供するクラスです。
Constructor
LBlendMode
()
public
Example:
var imgLayer = new LSprite();
var back = new LBitmap(new LBitmapData(dataList["back"]));
imgLayer.addChild(back);
var img = new LBitmap(new LBitmapData(dataList["img"]));
imgLayer.addChild(img);
img.blendMode = LBlendMode.LIGHTER;
Item Index
Properties
- COPY static
- DESTINATION_ATOP static
- DESTINATION_IN static
- DESTINATION_OUT static
- DESTINATION_OVER static
- LIGHTER static
- NONE static
- NORMAL static
- SOURCE_ATOP static
- SOURCE_IN static
- SOURCE_OUT static
- SOURCE_OVER static
- XOR static
Properties
COPY
String
public
static
[静的] A (B は無視されます)。描画先イメージの代わりに描画元イメージが表示されます。
DESTINATION_ATOP
String
public
static
[静的] B atop A。source-atop と同じですが、描画元イメージの代わりに描画先イメージを使います。
DESTINATION_IN
String
public
static
[静的] B in A。source-in と同じですが、描画元イメージの代わりに描画先イメージを使います。
DESTINATION_OUT
String
public
static
[静的] B out A。source-out と同じですが、描画元イメージの代わりに描画先イメージを使います。
DESTINATION_OVER
String
public
static
[静的] B over A。source-over と同じですが、描画元イメージの代わりに描画先イメージを使います。
LIGHTER
String
public
static
[静的] A plus B。描画元イメージと描画先イメージの重なった部分は、limit として 1 に近づく色の値を使って表示されます。
NONE
String
public
static
[静的] ブレンドモードの視覚効果を使わない。
NORMAL
String
public
static
[静的] NONEと同じです。
SOURCE_ATOP
String
public
static
[静的] A atop B。描画元イメージのうち、両方のイメージが不透明な部分が表示されます。描画先イメージのうち、描画先イメージが不透明で、描画元イメージが透明な部分が表示されます。それ以外の部分は透明となります。
SOURCE_IN
String
public
static
[静的] A in B。描画元イメージのうち、描画元イメージと描画先イメージともに不透明な部分が表示されます。それ以外の部分は透明となります。
SOURCE_OUT
String
public
static
[静的] A out B。描画元イメージのうち、描画元イメージが不透明で、描画先イメージが透明な部分が表示されます。それ以外の部分は透明となります。
SOURCE_OVER
String
public
static
[静的] A over B。描画元イメージのうち、描画元イメージが不透明な部分が表示されます。それ以外の部分では描画先イメージが表示されます。
XOR
String
public
static
[静的] A xor B。描画元イメージと描画先イメージの排他的論理和となります。