API Docs for: 最后更新日期:2014年8月25日
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File: media/LSound.js

/** @language japanese
 * <p>このクラスは、サーバーまたはローカルに保存された録音済みビデオファイルを再生する LSound オブジェクト。</p>
 * <p>使っているブラウザはWeb Audio ApiにサポートされないまたはLGlobal.webAudio = falseを設定した場合、LSoundはLMediaを継承します。</p>
 * <p>LSoundはLMediaを継承した場合、IOSブラウザを使ったら、音声ファイルのロードはクリックイベントの中にしか実行できません,そして同じタイミングは一つの音声ファイルしか再生できません。</p>
 * @class LSound(LMedia)
 * @extends LMedia
 * @constructor
 * @example
 * 	var backLayer;
 * 	var sound;
 * 	function main () {
 * 		backLayer = new LSprite();
 * 		addChild(backLayer);
 * 		sound = new LSound();
 * 		......
 * 		backLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP,onup);
 * 	}
 * 	function onup (e) {
 * 		......
 * 		var url = "./sample.";
 * 		sound.load(url+"mp3,"+url+"ogg,"+url+"wav");
 * 		sound.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadOver);
 * 	}
 * 	function loadOver (e) {
 * 		sound.play();
 * 	}
 * @examplelink <p><a href="../../../api/LSound/LMedia.html" target="_blank">実際のサンプルを見る</a></p>
 * @since 1.7.0
 * @public
 */
/** @language japanese
 * <p>現在のブラウザはWeb audioサポートされているかどうか。</p>
 * @property LSound.webAudioEnabled
 * @type Boolean
 * @static
 * @since 1.9.0
 * @public
 */
/*LSound.webAudioEnabled = false;*/
/** @language japanese
 * <p>このクラスは、サーバーまたはローカルに保存された録音済みビデオファイルを再生する LSound オブジェクト。</p>
 * <p>使っているブラウザはWeb Audio Apiにサポートされている、そしてLGlobal.webAudio = true(ディフォルトは true)を設定した場合、LSoundはLWebAudioを継承します。</p>
 * <p>LSoundはLWebAudioを継承した場合、IOSブラウザを使っても、音声ファイルは事前ロードできます、でも音声ファイルの再生はクリックイベントの中にしか実行できません。</p>
 * <p>LSoundはLWebAudioを継承した場合、同じタイミングに複数の音声ファイルしが再生することができます。でも上限があります,IOSブラウザだと上限は4つになります。</p>
 * @class LSound(LWebAudio)
 * @extends LWebAudio
 * @constructor
 * @example
 * 	var backLayer;
 * 	var sound;
 * 	function main () {
 * 		backLayer = new LSprite();
 * 		addChild(backLayer);
 * 		sound = new LSound();
 * 		......
 * 		var url = "./sample.";
 * 		sound.load(url+"mp3,"+url+"ogg,"+url+"wav");
 * 		sound.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadOver);
 * 	}
 * 	function onup (e) {
 * 		......
 * 		sound.play();
 * 	}
 * 	function loadOver (e) {
 * 		backLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP,onup);
 * 	}
 * @examplelink <p><a href="../../../api/LSound/LWebAudio.html" target="_blank">実際のサンプルを見る</a></p>
 * @since 1.9.0
 * @public
 */
var LSound = (function () {
	function LSound (u) {
		var s = this;
		s.type = "LSound";
		s._type="audio";
		if (LSound.webAudioEnabled && LGlobal.webAudio) {
			LExtends(s, LWebAudio, []);
		} else {
			LExtends(s, LMedia, []);
			s.data = new Audio();
			s.data.loop = false;
			s.data.autoplay = false;
		}
		if (u) {
			s.load(u);
		}
	}
	LSound.TYPE_SOUND = "sound";
	/** @language japanese
	 * <p>現在のブラウザはWeb audioサポートされているかどうか。</p>
	 * @property LSound.webAudioEnabled
	 * @type Boolean
	 * @static
	 * @since 1.9.0
	 * @public
	 */
	LSound.webAudioEnabled = false;
	var protocol = location.protocol;
	if (protocol == "http:" || protocol == "https:") {
		if (typeof webkitAudioContext !== UNDEFINED) {
			try {
				LWebAudio._context = new webkitAudioContext();
			} catch (e) {
			}
		} else if (typeof AudioContext !== UNDEFINED) {
			try {
				LWebAudio._context = new AudioContext();
			} catch (e) {
			}
		}
		if (LWebAudio._context) {
			LWebAudio.container.push(LWebAudio._context);
			LSound.webAudioEnabled = true;
		}
	}
	LSound.Container = {
		ll_save : 0,
		time : 0,
		list : [],
		ll_show : function () {
			var c = LSound.Container;
			var t = (new Date()).getTime();
			c.time = t - (c.ll_save ? c.ll_save : t);
			c.ll_save = t;
			var l = c.list;
			for (var i = l.length; i >= 0; i--) {
				if (l[i]) {
					l[i].ll_check();
				}
			}
		},
		add : function (obj) {
			if (LSound.Container.list.indexOf(obj) >= 0) {
				return;
			} 
			LSound.Container.list.push(obj);
		},
		remove : function (obj) {
			var l = LSound.Container.list;
			for (var i = l.length; i >= 0; i--) {
				if (l[i].objectIndex == obj.objectIndex) {
					l.splice(i,1);
					break;
				}
			}
		}
	};
	LGlobal.childList.push(LSound.Container);
	return LSound;
})();